EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN LA ERA DIGITAL
* Enlace: https://www.pechakucha.com/presentations/judith-abreu
* Imágenes: de la
IA: Bing Image Creator
* Texto del guión: elaborado a partir del material del campus de la materia y la
lectura del siguiente material bibliográfico, obtenido desde google académico y
youtube.
Tesconi, S. (2018). El docente como maker: la formación del profesorado
en making educativo.
https://www.fundacionaquae.org/wiki/movimiento-maker-mucho-mas-que-do-it-yourself-2/
Moral Pérez, M. E. D., Neira Piñeiro, M. D. R., Castañeda Fernández, J., & López
Bouzas, N. (2023). Competencias docentes implicadas en el diseño de Entornos
Literarios Inmersivos: conjugando proyectos STEAM y cultura maker. RIED-Revista
Iberoamericana de Educación a Distancia.
Genez, D. J. L., & Aparicio, P. M. A.
(2024). Cultura Maker: Una revisión teórica de las tendencias educativas que
proponen este enfoque para desarrollar creatividad en estudiantes de secundaria.
Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 1(3), 58-66.
Florio, M. P. (2016).
Docentes makers: explorar, crear y compartir prácticas de enseñanza hoy.
Physiological Mini Reviews, 3.
Nadal, O., & Domínguez, X. (2023). Integración
del movimiento maker en el aula: una experiencia práctica en el primer año de un
proyecto educativo. Universitas Tarraconensis. Revista de Ciències de
l'Educació, (2), 23-42.
De La, E. C. I. L., & Bailón, F. E. E. (2021).
Conectivismo,¿ un nuevo paradigma del aprendizaje?. Desafíos, 12(1), 73-79.
En
youtube: COBO la innovación pendiente
https://www.youtube.com/watch?v=4VGVeYzMd2I
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